58手机网 手机 王者荣耀:为什么上分上到吐,胜率却在50%左右,原因很真实

王者荣耀:为什么上分上到吐,胜率却在50%左右,原因很真实

排位系统,是王者荣耀最有特色的系统,也是最吸引玩家的系统,但是该系统对于大多数的玩家来说,是又爱又恨的。

连胜之后必有连败;连败之后必有连胜;努力却上不去分;不努力却不知道怎么就赢了;忙活一天不上分,打到吐不上分;输了就停,却能经常胜利。这就是单排排位赛的真实写照。

作为一个王者荣耀的玩家,小编对此深有感触,三个无铭文小号,均以70%左右的单排胜率,大号从钻石二到王者,胜率却是49.2%,而且场次非常多。如果不是心态好,该玩家也许已经退游。

玩王者荣耀,单排本身就是随缘的打法,难度会大于多排。王者荣耀玩家众多,怎么说也有大神存在,胜率较高的单排玩家,也应该有很多,不过,翻看了众多区内单排荣耀王者的战绩,小编发现,这些大神的“六芒星”很丰满,胜率却均在54%左右。

为什么多数玩家,上分上到吐,胜率却只能在50%左右呢?原因有很多,大致有以下几条,触犯下面几条所述事项的玩家胜率均在50%的左右。

单排的玩家,胜率绝对不会很高,除非在赛季末上分或者是跨级单排(荣耀水平单排)。随缘匹配队友的方式,已经加大了游戏的难度,加上官方的ELO匹配机制,两者结合,玩游戏的玩家,像极了被“游戏玩”。不好的游戏体验,使得众多玩家纷纷退游,这些玩家不是输不起,而是不能享受对等实力的对局,一句话单排匹配机制和算法有问题。

日活“阴谋论”最近在很多地方兴起,持这种观点的玩家认为,活跃度越高,越容易被针对,“输必停”是他们的玄学上分方式。在小编看来并非如此,这是一个“阴谋论”。

活跃不影响上分,但是场次多了会影响到Elo值,所以大家才会有“输必停”的上分模式,和日活“阴谋论”,不想输不打游戏多好?玩家单排体验差的罪魁祸首是ELO匹配算法,于其他无关。

场次多会影响ELO值,游戏表现会影响ELO值,同时段排位人数也会影响ELO值,多重影响造成了玩家胜率在50%左右。日活是不影响上分的,但是影响玩家的心态,会造成玩家意识、水平的丢失,长时间处于游戏,身体和心态都不能达到最佳,因此长时间游戏的玩家,胜率不会很高。一是因为排位匹配算法不完美,二是因为个人状态。

排位过程当中,我们经常会见到“不会打野”、“只会射手”、“只会法师”,这一类喜欢素质三连的玩家。这些玩家的胜率通常也不会很高。

他们是真的“不会打野”,“很会射手”吗?其实不然,这类玩家,通常意识都不会很高,而且英雄池浅。王者荣耀的打法很简单,可能有些玩家,驾驭不了需要手速的英雄,但是,每个位置都有不需要手速的英雄。

像上述这些喜欢素质三连的玩家,不喜欢拓展英雄,单排胜率在50%很正常,因为这些玩家通常缺乏的都是意识,而且这些玩家通常在游戏当中都是“指挥家”,他们会一直念叨队友。

像上图这种,一坦一射,比分相似的对局非常普遍。这种阵容下,两方的胜率,通常都是55开,阵容衔接很难评价。因此,不管会玩不会玩,阵容差不多的情况下,胜率都是50%,路人局就是如此。

在胜率55开的情况下,哪方最容易输呢?只贪人头和战绩,把推塔和发育丢一边的一方,最容易输掉比赛。很多玩家都喜欢称兰陵王是“巨大优势不胜难”,因为很多兰陵王的玩家人头和战绩总是完美的,但是却不能做到推塔推进。兰陵王如此,很多刺客亦是如此,韩信也是一个很明显的例子。

推塔和发育才是游戏的核心,那些手速和操作完美,战绩完美MVP多的刺客,通常胜率也是50%,为什么呢?原因很简单,推塔、运营、发育有的时候被他们丢在了一旁。

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