说起iPhone,你可能最先会想到什么?是独一无二的iOS系统,还是性能至强的A系列芯片。然而,都不是,如果说近两年人们讨论关于iPhone最多的点,除了价格就是3D Touch了。无独有偶,之所以大家都对3D Touch赞不绝口,一方面是因为其实际体验真的非常优秀,另一方面就是无论安卓厂商再怎么宣传,也做不出和苹果一样的水平。

当手指用力按下屏幕表面时,设备反馈回来的触觉震动,并瞬间弹出指定的操作界面…..iPhone上3D Touch所带给用户直观的舒适感受、愉悦的心理情感、以及方便快捷的操作步骤,导致一旦习惯便再也忘不了它。不过,苹果自己却不这么想,最新的iOS13系统已经全面使用「长按」来取代「用力按压」,2019款iPhone据说也不再配备压感技术,换句话说,今后我们可能在iPhone再也用不到3D Touch功能了。

在讨论苹果取消它的原因之前,我们先来看看iOS13系统上到底变成了什么样。「长按」取代「压感触控」,意味着用户不再需要向屏幕施加压力,现在你只需轻轻按住APP图标长时间不动即可,而这也同时意味着Haptic Touch将取代3D Touch。

众所周知,iPhone XR作为廉价版机型是不具备3D Touch功能的,所以它在迎来iOS13系统便支持Haptic Touch,也就是长按。在实际体验当中,「长按」可以和3D Touch实现一样的内容展现,甚至展示信息比原先还要多。但是,在触感方面,3D Touch会更加强烈,让用户有种「按下去」的错觉,而Haptic Touch则明显震感要弱在响应速度方面,3D Touch可以瞬间触发内容,而Haptic Touch不仅需要等待一段时间,而且现阶段测试版本过渡动画还不流畅

最后,更关键的是,Haptic Touch非常容易造成一些误触。在原先具备3D Touch功能的前提下,长按iPhone界面是对APP图标重新排列,但是如今「长按」取代了3D Touch之后,会出现先呈现触发内容,然后界面图标重新排列,也就是命令冲突,给人带来不小的困扰。

那么,为什么苹果要取消3D Touch呢?

首先,3D Touch本身就是一个极具争议的功能。习惯了它的用户会觉得无比好用,例如支付宝快捷付款、吃鸡压感开枪、WiFi网络瞬间切换等等,而也有很多iPhone用户压根不了解该功能,更别提如何使用了。因此,3D Touch在某些人口中也被作是「鸡肋」。

其次,3D Touch属于硬件,而非单纯软件。实质上苹果当初为了给压感触控带来真真切切的体验,其机身内部是搭载了关于这方面的硬件的,所以一定程度上也造成了机器生产成本高、内部结构臃肿等相关问题。

最后,虽然Haptic Touch能够以系统软件形式代替3D Touch这种硬件功能,虽然牺牲掉了部分体验,但是既节省了机器内部空间,为更大容量的电池、更多的摄像头数量留出多余空间,又可以为苹果缩减成本,提高利润空间,那么,有什么理由不用呢?

最后,从我们普通用户角度来看,当然是不希望3D Touch功能的消失,尤其是苹果为了保证新机型的吸引力,在已有硬件配置的旧机型上也改为「长按」形式的iOS13系统,这更加令人难以接受。甚至有网友表示:”没有了3D Touch的iPhone,还和普通的安卓手机有什么差别呢?

大家自己觉得呢?